オバロって結局何がいいん?って話

NIKKE

オーバーロード…それはとても深い沼のことなり…
ってわけでこんかいはNIKKEのオバロの話をしましょう

結論:オバロはニケによる

最初から結論を言いますがやっぱりキャラによるという結論に至りました。

オバロって攻撃力、有利コード、最大装弾数でしょ?

「オバロはとりあえず攻撃力、有利コード、最大装弾数をつけておけばいい」
と思ってる雰囲気で乗り切ってる指揮官は私だけではないはず…

そんな中先日ツイッターで見た画像で最大装弾数ではなく別の効果で完成されているオバロを見ました。ちなみに余談ですが私は一生ツイッターと呼び続けます。

そこで私気になりました。「一番ダメージが出るのって最大装弾数じゃないのか?」
もちろんその人によって使い方や育成方針が違うわけなんですけどね。
そんなわけで早速ダメージ計算してみようと思ったのが次のお話

検証開始

特に理由はないですがルピーで検証していきます

色々ダメージの計算式はあるのですが全部省略して射撃場のスペック固定でのダメージが

基礎ダメージ:16352 クリティカル時:24528 コアヒット時:32704 クリコア:40880

ていうダメージになりました。有志の方が作られたツールあるので調べてみてください。
https://nikke.orz.cc/#damage
※ルピーのスキルや適正距離などのバフは何も入ってないです。

初期弾数は60発、武器倍率は13.65%、リロード時間は1秒で60発、
ワンマガジンの打ち切りはは大体5秒だったので5秒で計算してます。
クリティカル確率は初期値で15%、クリティカルダメージは初期値50%です。

まずはオバロも何もない状態のダメージがこちら

約3,160万ダメージですね。

・最大装弾数

約3,630万ダメージ
弾数が265発に増えて弾数が増えた分撃つ時間が長くなってダメージが増えるって考え方ですね

・クリティカル率増加

約3,580万ダメージ
クリティカル発生が増えてダメージが上がります

・クリティカルダメージ増加

約3,520万ダメージ
1発ごとのクリティカルダメージが伸びて総ダメージがあがります。

今の4つをまとめたのがこれです。

この結果を見る感じ「やっぱり最大装弾数がいいじゃないか!」って感想

混合を試してみる

せっかくなのでいろいろ組み合わせた混合もやってみた結果

最大装弾数1ヶ所、クリティカル率2ヶ所、クリティカルダメージ1ヶ所をつけた結果がこれです。

最大装弾数のみのダメージが約3,630万ダメージに比べて約3,830万ダメージとダメージが増えてるんです
そんなわけで一概には最大装弾数が一番いいとはいえない結論に至りました。

結局のところ

結論他のニケもそうなのかというとそういうわけでもなく、
紅蓮だと最大装弾数4ヶ所ほうがダメージが出ますしニケたちのスキルで元々のクリ率とかも変わるので結局のところニケの性能次第で最大ダメージを出すためのオバロの理想形が変わるという結論になりました。

でもすごい大きい差ってわけでもないので特に気にしないのであれば最大装弾数でやるのもいいんじゃないかと思います。
後あくまで机上の空論なので参考程度にしてもらえるといいかもです。

気が向いたらSRとかのチャージも計算しようかと…気が向いたら……


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